导师风采
阮筱吟
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个人信息

Personal Information

  • 讲师
  • 导师类别:硕士生导师
  • 性别: 女
  • 学历:博士研究生
  • 学位:博士

联系方式

Contact Information

  • 所属院系:创新设计学院
  • 所属专业: 设计学  、 艺术学
  • 邮箱 : xyruan@wtu.edu.cn
  • 工作电话 : 0086-13886061745

个人简介

Personal Profile

阮筱吟,女,工学博士,毕业于韩国全北大学设计制造工学科(游戏设计方向),韩国设计学会、韩国数字设计学会、韩国游戏学会会员。主要研究方向为游戏叙事沉浸感、适老化有形游戏开发、数字化转译与交互设计。

近年来在国内外重要学术期刊及会议上发表论文十余篇,内容涵盖动画角色造型、地域文化在动画教学中的应用、游戏叙事与交互创新、品牌视觉设计等领域。代表性成果包括发表于《毛纺科技》《电影评介》《文化产业》及 Journal of Korea Game Society、Cartoon and Animation Studies 等学术刊物的研究论文。

在教学与人才培养方面,注重艺术创意与数字技术融合,指导学生作品多次在全国性赛事中获奖,先后荣获全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)优秀指导教师奖、中国好创意暨全国数字艺术设计大赛优秀指导教师奖,以及校教学质量奖二等奖、优秀班主任等荣誉。

作为硕士研究生导师,致力于引导学生在游戏叙事、智能艺术设计及交互创作等领域开展研究与实践,培养具备学术创新力与跨学科综合素养的高层次人才。



  • 研究方向Research Directions
游戏叙事沉浸感,适老化有形游戏,数字化转译与交互设计
2. 机电结构优化与控制 研究内容:在对机电结构进行分析和优化的基础上,运用控制理论进行结构参数的调整,使结构性能满足设计要求。1. 仿生结构材料拓扑优化设计, 仿生机械设计 研究内容:以仿生结构为研究对象,运用连续体结构拓扑优化设计理论和方法,对多相仿生结构(机构)材料进行2. 机电结构优化与控制 研究内容:在对机电结构进行分析和优化的基础上,运用控制理论进行结构参数的调整,使结构性能满足设计要求。1. 仿生结构材料拓扑优化设计, 仿生机械设计 研究内容:以仿生结构为研究对象,运用连续体结构拓扑优化设计理论和方法,对多相仿生结构(机构)材料进行整体布局设计。 整体布局设计。
行业兼职

现任艾美香熏广州有限公司品牌总监,致力于推动 Amy Aroma 在高端香薰与精油产品领域的视觉系统建设及跨媒体传播,打造了简约优雅的品牌形象与多维度数字化运营模式。同时注重产学结合,将企业案例引入课堂教学,培养学生在真实项目中的创意表达与实践能力。


研究成果

[1]阮筱吟. 动画角色服饰造型设计探索——评《人物与服饰:动画与影视角色造型参考》 [J]. 毛纺科技, 2023, 51 (09): 146-147. 

[2]阮筱吟. 从《哪吒之魔童降世》到《杨戬》:“新神榜”系列电影的主题建构与演变 [J]. 电影评介, 2023, (12): 89-92. DOI:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2023.12.023. 

[3]阮筱吟. 动画教学过程中对地域文化的挖掘与应用研究 [J]. 文化产业, 2021, (34): 67-69. 

[4]阮筱吟. 《精油品牌形象设计》 [J]. 声屏世界, 2021, (15): 130. 

[5]阮筱吟. 民族性在现代中国动画角色中的应用分析 [J]. 智库时代, 2017, (12): 278-279.

[6]On Simulation, Simulacrum, and Emotional Expression - Spy in the Wild from the Jean Baudrillard's Point of View.International Service Innovation Design Conference 2018.

[7]액션어드벤쳐게임 컷신을 위한 UCD 디자인 연구. 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society v.14 no.5 ,pp. 137 - 146 , 2014 , 1598-4540 , Korea Game Society.

[8] Relation between Game Motivation and Preference to Cutscenes. 만화애니메이션 연구, Cartoon and animation studies no.36 ,pp. 573 - 592 , 2014 , 1738-009x , The Korean Society of Cartoon and Animation Studies.

[9] Virtual camera movement bring the innovation and creativity in action video games for the player: analysis on cutscenes in resident evil 2 and resident evil 6 as an example. 디지털디자인학 연구 2013-3, 35p ~ 44p, ISSN 1598-2319.




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